网页四元數大量用於计算机图形学中,表示三維物件的旋轉及方位。四元數亦見於控制論、信號處理、 姿态控制 ( 英语 : Attitude control ) 、物理、轨道力学和生物信息学, [1] [2] 都是用來表示旋轉和方位。
网页四元数(Quaternions),是由爱尔兰数学家 哈密顿 (William Rowan Hamilton,1805-1865)在1843年发明的数学概念,直到1985年才由Shoemake把四元数引入到计算机图形学中。四元数的 乘法 不符合 交换律 (commutative law)。
网页四元数的表示与正交矩阵表示是等价的,这可以通过直接的代数计算得到。 仿照关于单位复数的欧拉公式的证明方法,可以得到单位四元数的欧拉公式:
网页向量的旋转一共有三种表示方法:旋转矩阵、欧拉角和四元数,接下来我们介绍一下每种旋转方法的原理以及相互转换方式。. 旋转矩阵坐标变换的作用在一个机器人系统中,每个测量元件测量同一物体得出的信息是不一样的,原因就在于“每个测量元件所测量 ...
网页四元数(以后不特指四元数=单位四元数)是四维空间中一个超球上面的点,满足w²+x²+y²+z²=1;而纯四元数是四维空间在w=0时的一个子空间的点,形式为{0, q},特别注意的是纯四元数与四元数是不同的概念。
网页四元數(英語: Quaternion )是由爱尔兰數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年创立出的數學 概念。通常记为H,或 。 從明確地角度而言,四元數是複數的不可交換延伸。
网页四元数是由爱尔兰科学家哈密顿(William Rowan Hamilton)首次发明的数学概念,也是复数的扩展。复数可以表示二维平面的旋转(参考文献),而扩展而来的四元数则能用来表示三维空间的旋转。 空间旋转与欧拉角
网页四元数这个东西,比较常见的用处有两个:一个用处是计算机图形学中的应用,它的一个常见应用是游戏引擎中用四元数表示三维旋转;另一个用处是量子力学中,量子有两个自旋方向,人们用四元数来表示量子自旋。
网页如果你想对四元数有着更深入的了解,请往下看。 四元数由汉密尔顿发明,这一发明起源于十九世纪的某一天。在这一天早上,汉密尔顿下楼吃早饭。这时他的儿子问他,“爸爸,我们能够对三元数组(triplet,可以理解为三维向量)做乘法运算么?
网页四元数是复数虚部扩展的结果,复数的虚部为1个,而四元数的虚部有三个,且两两互相正交,其中实部是 c o s θ / 2 cos\theta/2 cosθ/2,而虚部为一个单位轴乘以 s i n θ / 2 sin\theta/2 sinθ/2