最近,“梦女”一词非常火。简单来说,“梦女”指的是粉丝幻想和自己喜欢的偶像、二次元角色等恋爱。在外界看来,很多人并不了解“梦女”,认为Ta们只是二次元圈和饭圈的“圈地自萌”,但其实,“梦女”群体们是乙游、偶像游戏和部分IP游戏的核心用户群之一,且数量 ...
虽说电影和短剧从制作体量、商业模式、艺术追求上都不能并列而比,但同为内容产品,两者在发展上依旧有可借鉴之处。
一直在微短剧门口徘徊的爱奇艺,终于还是忍不住想要打开那个“潘多拉魔盒”。9月25日,爱奇艺悦享会现场,2025年300+新片单亮相,但行业内外的反响,却并没有往年那样来得热烈。内容市场就是这样不讲道理,很多热闹突然就散了,那些曾经以加速度前来的,正在 ...
随着全球市场竞争的加剧,广告主的投放策略正在发生显著变化。根据 Unity 最新发布的“2024 Mobile Growth and Monetization Report“,总结了2024年移动手游广告和增长变现的关键趋势,报告中,主要的观点如下: ...
新腕儿近期参阅了快手在7月、8月的短剧月报。 这份月报大方向围绕快手的IAA和IAP业务,从行业、内容、素材等方面洞察,涵盖内容丰富。 以往我们关注抖音短剧平台更多一些,今天我们一起来看看快手的短剧数据,数据仅供参考。
人人都是产品经理 on MSN3 天
商业化:APP商业化变现模式
在当今数字化时代,移动应用已成为互联网商业化的核心战场。开发者和企业如何通过这些平台实现盈利?本文将深入探讨APP的主要商业化变现模式,包括广告变现(IAA)、内购变现(IAP)以及混合变现模式。同时,将介绍相关的重要概念和术语,帮助读者更好地理解A ...
近日,Unity发布了《2024年手游增长和变现报告》,提供了关于买量投放的五个关键趋势。其中提到了有26%的IAP用户会在30天内进行复购、在全球范围激励视频广告参与度增长3.2%、通过积分墙获取的用户在第7天的LTV高出100%等关键数据。
短剧半年,长剧三年。 这或许是形容短剧行业变化最好的词。 近期短剧行业最大的变化,即端原生模式的崛起,以及IAP(传统大家熟知的付费模式)和IAA(类似免费网文的广告模式)的分庭抗礼。
经济观察网 许梦旖/文 “我看谁敢动她一下试试!”心怀纯爱又隐瞒“霸总”身份的62岁雷志远闪亮出场。故事中的情节有着“灰姑娘+王子”的熟悉配方。只是英雄已上了年纪,女主的眼角也有了细纹。 9月中旬,继《闪婚五十岁》爆火之后,又一“老年甜宠”剧冲出重围 ...
【ITBEAR】9月29日消息,《怪物猎人:荒野》即将于2025年2月底登陆各大平台,而在游戏发售前,一段实机演示视频已经让玩家们热血沸腾。这次演示的是狩猎“辟兽”与“沙海龙”的精彩过程。
【ITBEAR】9月28日消息,备受瞩目的游戏大作《塞尔达传说:智慧的再现》近日终于与广大玩家见面,其玩家评分也已新鲜出炉。这款游戏以9.1分的高分赢得了玩家们的青睐,共有57位玩家参与了评分环节。
以上数据未包括游戏行业。DataEye研究院多方求证得知: 目前快应用中的游戏(快游戏)日耗在数百万水平,其中某个主流媒体渠道日耗160万。