最近,“梦女”一词非常火。简单来说,“梦女”指的是粉丝幻想和自己喜欢的偶像、二次元角色等恋爱。在外界看来,很多人并不了解“梦女”,认为Ta们只是二次元圈和饭圈的“圈地自萌”,但其实,“梦女”群体们是乙游、偶像游戏和部分IP游戏的核心用户群之一,且数量 ...
中国电影行业不行了?短剧才是未来? 继暑期档一夜回到十年前,中秋档再次败北后,国庆档的态势也不容乐观。 虽然今年国庆档片多类型全。但总体来说,能有爆款卖相的电影乏善可陈,传统头部影视公司主控的大电影,如《哪吒之魔童闹海》《酱园弄》等集体缺席国庆档。
新腕儿近期参阅了快手在7月、8月的短剧月报。 这份月报大方向围绕快手的IAA和IAP业务,从行业、内容、素材等方面洞察,涵盖内容丰富。 以往我们关注抖音短剧平台更多一些,今天我们一起来看看快手的短剧数据,数据仅供参考。
一直在微短剧门口徘徊的爱奇艺,终于还是忍不住想要打开那个“潘多拉魔盒”。9月25日,爱奇艺悦享会现场,2025年300+新片单亮相,但行业内外的反响,却并没有往年那样来得热烈。内容市场就是这样不讲道理,很多热闹突然就散了,那些曾经以加速度前来的,正在 ...
人人都是产品经理 on MSN3 天
商业化:APP商业化变现模式
在当今数字化时代,移动应用已成为互联网商业化的核心战场。开发者和企业如何通过这些平台实现盈利?本文将深入探讨APP的主要商业化变现模式,包括广告变现(IAA)、内购变现(IAP)以及混合变现模式。同时,将介绍相关的重要概念和术语,帮助读者更好地理解A ...
随着全球市场竞争的加剧,广告主的投放策略正在发生显著变化。根据 Unity 最新发布的“2024 Mobile Growth and Monetization Report“,总结了2024年移动手游广告和增长变现的关键趋势,报告中,主要的观点如下: ...
继此前在今年3月Epic Games方面提起相关诉讼,指控苹果调整后的非应用内购政策依存在诸多限制、违反了法院的相关裁决,并要求判定其藐视法庭。随后在5月底,该案法官Yvonne Gonzalez Rogers要求苹果方面在9月30日之前提交与App ...
【ITBEAR】团结引擎1.3.0版本今日盛大发布,这次更新覆盖了微信小游戏、车机版、OpenHarmony、Audio、MuseChat以及代码升级等多个领域。在OpenHarmony方面,新版本将SDK升级至5.0版,支持API ...
近日,Unity发布了《2024年手游增长和变现报告》,提供了关于买量投放的五个关键趋势。其中提到了有26%的IAP用户会在30天内进行复购、在全球范围激励视频广告参与度增长3.2%、通过积分墙获取的用户在第7天的LTV高出100%等关键数据。
短剧半年,长剧三年。 这或许是形容短剧行业变化最好的词。 近期短剧行业最大的变化,即端原生模式的崛起,以及IAP(传统大家熟知的付费模式)和IAA(类似免费网文的广告模式)的分庭抗礼。
IT之家 9 月 30 日消息,继上次大版本更新后又过了三个月,团结引擎 1.3.0 今日正式发布,涵盖了微信小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、MuseChat、代码升级几大方向。
一是蜂拥而至的小游戏厂商加速市场内卷、市场饱和。