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来自MSN
15 小时
B社总监陶德:游戏规模越来越大 是因为团队而非个人
近日,Bethesda Softworks(简称B社)的总监陶德·霍华德(Todd Howard)在接受媒体专访时,深入剖析了B社旗下游戏作品规模持续扩张且屡获成功的背后奥秘。
17 小时
陶德谈B社游戏为何越做越大:离不开团队合作
即使B社游戏确实变得越来越大,玩家社区对B社去年发布的最新作《星空》的评价仍褒贬不一。陶德之前曾对此回应称《星空》带来的是不同以往的游戏体验,一些抱怨可以理解。但他也承认,在1000个星球多样性方面确实没做好。
52PK游戏网
18 小时
陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 是最大错误
陶德·霍华德在接受采访时承认,创造“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要原因是打造星球困难重重。
3DM on MSN
1 天
陶德:B社游戏规模越来越大 是因为团队倾注大量创造力
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受媒体采访,透露了B社旗下游戏规模为何越来越大,并且如此火爆的原因。 多年来,B社游戏在范围和规模上变得越来越大。2011年《上古卷轴5》发布,2015年《辐射4》发布,这两款游戏在全球范围内引起轰动。2023年《星空》发布,为玩家提供了上千颗星球,激起玩家探索欲望。陶德·霍华德解释了B社游戏规模越来越大的原因。他说:“我们很少删减游戏内容,这也 ...
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