此外,刘文娟再次代表星巴克中国强调不打价格战。“我们将继续专注于高端咖啡市场,寻求高质量、可盈利、可持续增长。立足当下,稳健增长,不通过牺牲经营利润率换取销售额。其次,通过有节奏的门店拓展规划,挖掘巨大蓝海机会,并保证门店一流的回报和盈利能力;第三, ...
星巴克中国步入新的治理格局。 该公司披露,自2024年9月30日起,刘文娟(Molly Liu)由星巴克中国联席首席执行官改任星巴克中国首席执行官,王静瑛(Belinda Wong)将继续担任星巴克中国董事长。 去年,刘文娟被任命为星巴克中国联席首席执行官,与时任星巴克中国董事长兼首席执行官王静瑛一起共同领导中国业务。 “未来,Molly将负责领导公司在中国市场的经营,专注推动中国业务的持续增长。
即使B社游戏确实变得越来越大,玩家社区对B社去年发布的最新作《星空》的评价仍褒贬不一。陶德之前曾对此回应称《星空》带来的是不同以往的游戏体验,一些抱怨可以理解。但他也承认,在1000个星球多样性方面确实没做好。
陶德·霍华德在接受采访时承认,创造“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要原因是打造星球困难重重。
近日,Bethesda Softworks(简称B社)的总监陶德·霍华德(Todd Howard)在接受媒体专访时,深入剖析了B社旗下游戏作品规模持续扩张且屡获成功的背后奥秘。
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受媒体采访,透露了B社旗下游戏规模为何越来越大,并且如此火爆的原因。 多年来,B社游戏在范围和规模上变得越来越大。2011年《上古卷轴5》发布,2015年《辐射4》发布,这两款游戏在全球范围内引起轰动。2023年《星空》发布,为玩家提供了上千颗星球,激起玩家探索欲望。陶德·霍华德解释了B社游戏规模越来越大的原因。他说:“我们很少删减游戏内容,这也 ...